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Règles

Avant de commencer, lecture "obligatoire".
23Sam 18 Nov - 20:03
Steel TitaniumRègles de Jeu
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Contexte

Dans quel monde évoluerez-vous ? De quelle manière ferez vous agir votre personnage ? Découvrez votre propre avatar en vous immiscant dans le monde désolé du vingt-deuxième siècle...
44Ven 27 Oct - 19:21
OxydeusLes Rapports de Police
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Présentations

Vos fiches de présentation, rédigées et postées après lecture des règles et du contexte. Attention, niveau de RP confirmé recommandé.
35Ven 27 Oct - 23:08
Steel TitaniumAlexz Layne
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Libre

Voici le forum où vous pouvez parler à votre guise sans ennuis. Attention au flood excessif, même si.....:p.
11Ven 27 Oct - 16:44
OxydeusLe Flood, c'est bien.
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Publicité

Conformez-vous aux règles ;).
11Ven 27 Oct - 16:43
OxydeusLa Publicité

La Cité de Pierre

 

Le Quartier Industriel

 
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La Grande Porte

Le quartier industriel a été construit non loin de l'entrée de la ville. La porte principale est immense, et toute sortie est bien évidemment interdite. Farouchement gardée par des armes automatiques et un poste avancé de soldats, personne ne détiendrait l'envie de s'en approcher d'avantage...les rares entrées se font principalement clandestinement.
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La Centrale Nucléaire

Heureusement trés bien isolée, cette centrale fournit toute l'énergie nécessaire à la ville. Elle utilise une technique de fusion nucléaire de l'hydrogène, les toutes dernières technologies découvertes, et permet un approvisionnement continu et à faible degré de pollution. Les radiations sont stoppés par l'enveloppe extérieure, même s'il n'est pas rare de voir chez les ouvriers de la centrale se développer un cancer ou tout autre maladie. Ce travail est l'un des rares "mieux rémunérés" que les autres, car prime de risque oblige.
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Le Centre Industriel

C'est à cet endroit qu'arrive le train et où sont regroupés la plupart des entrepôts de travail. Entre construction de véhicules, tissage de vêtements, et petits travaux sous la surveillance des autorités, on trouve de tout ici. En l'occurence, il s'agit de travaux mal rémunérés et souvent épuisants. La seule chose différenciant ces travaux de l'esclavage pur et simple étant le fait que les travailleurs soient payés.
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L'entrée au sous-sol

Le seul endroit qui permet de passer sous la ville. Il est peu surveillé, ce qui permet aux membres de Délivrance II d'y passer sans trop de soucis. Il s'agit du seul point d'accès aux égouts. Durant la journée, plusieurs patrouilles se relaient. La nuit, le quartier est plongé dans le noir, et même avec des lunettes thermiques, il est possible de sortir sans être vu. Voilà pourquoi la surveillance se relâche le soir, même si chacun sait officieusement que Délivrance II n'est pas loin.
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Les Banlieues

 
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Les Bas-Quartiers

Les bas quartiers de la ville. Belle occasion pour la Police Civile d'y faire quelque démonstration de force et d'intimidation. Les démonstrations de violence n'y sont pas rares. Endroits malfâmés et pourtant surveillés s'y regroupent. Il s'agit sans nul doute de la partie la moins bien organisée de la ville, qui s'apparenterait plus à un taudis qu'à un réel quartier résidentiel. Les bâtiments y sont désorganisés, et dépassent rarement le stade de la petite maison en briques ou en terre cuite. Il n'est pas rare de trouver une prostituée à chaque coin de rue. Et il n'est pas rare de les voir arrêtées ou tuées par la milice, la prostitution ayant été déclarée comme illégale, même si la Police peut difficilement gérer la "Loi" dans ces quartiers de méli-mélo infernal.

114Sam 18 Nov - 19:55
Steel TitaniumTraces et baston!
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Le Cadavre Fumant

Il est relativement peu judicieux de s'aventurer dans de tels endroits malfâmés. Les forces policières apprécient y faire quelques descentes, ils sont en effet certains d'y trouver quelques exemples. Bien connu pour être le siège de plusieurs "crimes par la pensée", ce bar-hôtel miteux n'est en aucun cas fréquentable, en particulier durant la fin d'après-midi ou en soirée. Considérez simplement que quiconque passe ces portes s'expose à de forts risques, parmis lesquels celui de mort, d'où le nom trés optimiste du bar. Un seul point est "positif" : le patron change régulièrement, car régulièrement tué par les fusillades éventuelles. Même si les derniers arrivés se munissent d'armes sous le comptoir.
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Le Terrain Vague

Règlements de compte ou exécutions publiques en banlieue ? Le terrain rêvé. Un vaste terrain de terre grise sans aucune valeur, où on peut observer que la terre a été retournée plusieurs fois en certains endroits. Palissadé sur son contour, le terrain sensé être privé et réservé à un usage exclusivement militaire (comme les exécutions ou les essais d'armes), est bien entendu employé par toute sorte de malfrats.
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Le Poste Militaire

Un centre militaire où se rassemblent plusieurs soldats basés dans ces quartiers. Il faut avouer que leur vie est facile. Il dispose de locaux et de garages divers où sont entreposés la plupart des armes et véhicules lourds. Le poste militaire est bien fourni, et cerné par des tourelles automatiques et des robots de combat qui pulvérisent quiconque s'approche un peu trop prêt à leur goût. Ce genre de zone est généralement déserte dans un rayon d'un kilomètre, sauf évidemment par les soldats. Il est également évident que cet endroit est craint de tous.
17Sam 28 Oct - 12:25
Steel TitaniumExamen du Terrain...
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Les Souks

Appelés ainsi à l'instar des anciens marchés mahgrébins maintenant oubliés de tous, ce marché ne regroupe pas quelques braves vendeurs prêts à vendre leurs possessions. Il s'agit bel et bien d'un marché plus ou moins noir sur lequel les autorités ferment les yeux pour un temps, car il ne s'agit pas là de leur priorité. Néanmoins quelques descentes sont prévues, et il est tout à fait possible de mourir en achetant ses légumes, pour peu que vous en trouviez. Car sous les salades sont souvent dissimulés fusils à plasma, à pompe, ou à triple courroie.

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Le Centre Ville

 
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Les Résidences

Un vaste quartier résidentiel occupe cette partie bétonnée de la ville. Les bâtiments, bien loin encore d'être luxueux, sont classiques, et réduits en quelques immeubles à plusieurs étages, souvent trés hauts. Les maisons sont inexistantes ici, et réservées à une plus haute classe de quartier. Autant dire à pas grand monde. Il n'y a rien de spécifique ici, si ce n'est ces constructions, et bien entendu, les milices qui surveillent leurs habitants jour et nuit.
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La Place

La place principale de la ville, entourée de logements. Il n'y a aucun bar ici, il s'agit d'une simple étendue bétonnée non couverte par les immeubles. En somme un petit espace de liberté, souvent envahi par les miliciens.
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Le Poste de Police

Moins militaire que dans les bas-quartiers, mais pour le moins impressionant, aux alentours de la place, on peut observer un cube de béton avec une simple inscription et une porte pour le moins peu accueillante. Le poste de police regroupe les forces chargées du maintien de l'ordre en ville. Défendu par plusieurs soldats et deux mitrailleuses automatiques, il est difficile d'y pénétrer sans y avoir été convié.
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Le Quartier Commerçant

C'est ici que se regroupent les quelques commerces de la ville non-malfâmée. On y trouve un magasin d'alimentation "d'état", un café plutôt bien fréquenté en majorité par des ouvriers, et un magasin de vêtements également "d'état". A noter que ce quartier est plutôt calme, même s'il est néanmoins sous surveillance, étant donné la méfiance des autorités.
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La Gare

Pour naviguer à travers la ville, mieux vaut disposer d'un moyen de transport. Les voitures ou motos ayant été réquisitionnées, hormis quelques exceptions dans les bas quartiers, et hormis les véhicules policiers, une seule méthode est viable : le train, avec contrôle scanner automatique de l'ADN à l'entrée. Ce qui signifie entre autre une mise en alerte immédiate dans le cas où la personne est recherchée. La plupart des gens utilisent ce moyen de transport pour aller travailler, car la seule liaison existante est la liaison gare/centre industriel. Les horaires sont stricts.

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La Haute-Ville

 
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Les Résidences

Le seul endroit de la ville où se situent des maisons, réservées aux familles "sûres". C'est à dire à bien peu de gens, quelques hommes d'état, quelques hauts gradés, etc. Ces personnes disposent bien souvent d'un véhicule personnel et d'un jardin artificiel, le quartier est en réel contraste avec le reste de la ville et est gardé en permanence par les autorités. On ne peut y accéder que par une série de contrôles sévères et serrés. La surveillance est minime dans ce quartier, mais malgré tout encore présente. Les habitants sont "respectés" par les forces de l'ordre.

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Le Jardin Public

Un des rares endroits où on trouve de la verdure et une fontaine....couvrant une surface relativement conséquente, inutile de préciser que cet endroit est réservé aux hauts quartiers. Gardé et surveillé en permanence, détenant un scanner à l'entrée, il est impossible d'y pénétrer sans réelle autorisation, quoi que cela est probablement discutable.
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La Technopôle

Une tour immense située dans la haute-ville regroupant l'élite des sciences et des affaires de la Cité de Pierre. Remplie de laboratoires et de bureaux les plus modernes, cette tour est le paroxysme de la puissance scientifique et économique de la ville. C'est ici que se régénère peu à peu l'idée de "femmes reproductrices". Certains étages regroupent les hautes personnalités militaires, et on y trouve même un "étage-hôpital". Inutile de dire qu'en dehors du Panthéon, cette tour est la plus surveillée de la ville.

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Le Panthéon

La plus grande tour de la ville, extrêmement haute, dépassant de loin toutes les éventuelles installations. On dit qu'au sommet, Oxydeus vous fixe sans cesse, il vous surveille, vous scrute, vous ne pouvez lui échapper. Un périmètre de sécurité d'un bon kilomètre est établi autour de la tour, et y entrer s'effectue par une série de douze contrôles policiers, rétiniens, d'ADN, etc. Seuls quelques rares privilégiés, invités, ou hommes d'état, détiennent le droit formel d'y entrer. Les autres sont abattus à vue sans plus de cérémonie.
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Délivrance II

 
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L'Entrée

Positionnée au plus profond des égouts, une entrée dissimulée masque le passage d'un décor sombre, caverneux, et malodorant, vers une base plutôt moderne qui ressemblerait à un décor de navette. L'entrée est bien entendue gardée jour et nuit. Peu importe par qui, à partir du moment où l'alerte est prête à être donnée.
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Les Locaux

Il faut bien loger le personnel.....les chambres regroupent tout le monde, de chambres de trois personnes aux chambres individuelles, en fonction du "niveau". L'organisation est telle que personne ne se préoccupe de savoir si son voisin de lit est plus gradé ou non. Même si en mission, cela détient une certaine importance. Manque de place, sans nul doute. Ainsi, les chambres sont assignées à l'arrivée dans la base, et les plus hauts responsables disposent de chambres individuelles.

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L'Infirmerie

Tout est dans le titre. Pourquoi mourir quand on peut se faire soigner ? Et il y a largement le nécessaire dans cette pièce qui ressemblerait plus à un hôpital miniature qu'à une simple salle.
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La Salle d'Entraînement

Entre punching-balls et tapis de courses, même une petite piscine, on trouve de tout pour garder la forme physique, et il vaut mieux la conserver étant donné ce à quoi les membres de Délivrance ont à faire face. Une porte donne sur une salle d'entraînement virtuelle au combat, entièrement mécanisée, qui immerge celui qui y entre en pleine bataille virtuelle, mais tellement réaliste qu'il lutte pour sauver sa vie.
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La Cafétéria

Un bel endroit de détente. Les repas y sont servis avec les réserves dont la base dispose, autant dire qu'il vaut mieux ne pas être trop difficile. Dans tous les cas, il s'agit là d'un endroit de retrouvailles où les gradés et non gradés se mèlent souvent sans trop de soucis.
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L'Armurerie

Voici la salle d'armes par définition. Entrez et faites votre choix. Trés contrôlée, cet entrepôt fait office d'armurerie mais aussi de garages. Il existe quelques véhicules conservés depuis la guerre, aussi bien des robots titanesque de combat que de petites motos de reconnaissance.
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Les Sorties d'Urgence

La première sortie donne lieu à un tunnel cadré directement sur le désert. Il s'agit de la sortie en cas d'attaque désespérée. Quand à la seconde, il s'agit d'une grande plateforme qui s'élève au travers d'un tunnel en hauteur pour déboucher directement sur la place dans le centre ville. Cette plateforme remplirait presque la place et a été à l'origine conçue pour acheminer des véhicules lourds en surface. Sachant que cela détruirait la place et alerterait immédiatement les autorités, même de nuit, ce dispositif a été conservé en cas d'urgence. Enfin, la dernière consiste en une sortie aérienne débouchant elle aussi dans le désert, construite pour les véhicules volants.
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L'Extérieur

 
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Le Désert du Nevada

Le périmètre le plus surveillé du monde, autour de la Cité. Une artillerie anti-aérienne et une petite garnison sont en constante surveillance aux alentours et dans le désert. La ville détient un système de défense trés élaboré et les techniciens travaillent actuellement à la mise en place d'un champ bouclier qui protègerait la ville d'intrusions extérieures.
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Le Reste du Monde

A vous de vous y risquer...
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